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Voctaus

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A member registered Jul 05, 2018

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Et bien pour le clavier, c'est surtout le coté analogique de la manette qui va aider. J'ai un clavier un peu pourris et si tu veux sauter au bon moment la descente de la touche est longue, donc obliger d'anticiper le saut, genre presque appuyer avant le ressentis intuitif que je pouvais avoir. Mais ca vient peut etre tout simplement de moi, malgres le cpc amstrad que j'avais étant petit. J'ai toujours jouer les platformers a la manette.

Tu a prévu une partis speedrrun ? bien vue, ce genre de jeu si prête. Ta 1ere run est sur la résolution du niveau. Mais donne envie de le faire plus rapidement/efficacement. Donc c'est que le gamedesign est bon.

Oui je veux bien croire que les néophyte se casse les dents avant le niveau 12. Il est vrai que tu la incorporer avant, et c'est la que je me suis dis, woa il pousse. Perso, cela ne pas déranger. J'ai compris quand tu la amener qu'il faillais que je mette ca dans mon bagage "résolution du niveau". Et félicitation pour ça d’ailleurs, c’est bien fait et bien penser. Mais comme tu le disais, les néophytes ne s'y retrouvent pas. Après c'est un partis pris. Ta méthode permet de s’adresser a plusieurs type de joueurs mais ne permet pas a des néophytes de le finir. Avoir ce genre de mécanique en plus de la résolution classique est bonne je trouve personnellement. Ca donne au joueur qui y pense/le vois un reward feeling non négligeable. Mais la c'est de la réflexion sur le gamedesign et leveldesign en générale. peut être pas l'endroit le plus approprier sur ça. lol

EN tous cas, encore une fois. Bravo, très aboutit et réfléchis. Je suis impressionné. (en relisant mon commentaire je me suis rendu compte que j'étais passer un peu rapidement sur les bons points, oups !)

Je dirais, dommage que la seul solution pour finir le dernier niveau est de faire un dammage boost. Ce n'est pas quelque chose de évident pour tout le monde. Par contre, proposer cela pour du speedrun aurait été géniale. Une fin normale qui demande plus de digestion, une plus courte pour finir plus vite avec moins de digestion.

Autrement, tout est maitrisé. Bravo a part le non support de la manette. Sur un clavier les inputs sont un peu chiant. genre plusieurs touche en même temps fait un peu bugger les inputs.

pas de soucis, j’essaierais de repasser après la maj du coup. J'aime ce genre de jeu. Ça me rappel des vieux jeux amstrad !

C'est marrant parce-que c'est la frustration de savoir comment faire mais de ne pas pouvoir qui ma forcer a recommencer lol. Je suis un amoureux des die and retry faut dire....

La machine d'état permet un truc plus clean mais pas du tout obligatoire pour des petits jeux.

Il n'y a que le rang F ? Ou je sort la manette turbo ? lol, bien vue en tout cas. Bon boulot

Une fois les problemes cité plus bas résolus, go store android... une centaine de niveau pour commencer. si les gens sont clients, implémente d'autres niveaux. Tu tient un bon concept. Bravo a toi.

Ok, j'ai enfin réussi a le finir, hélas pas du a la difficulté mais aux bugs que j'ai pu rencontrer voici une liste de ce que je me souvient !

- quand ont parle au gardien et que l'ont choisi de ne rien faire, on peut parfois être bloqué dans sa hitbox. Ont peut lui reparler mais obliger de l'assommer du coup.

- quand ont a déclencher le 2e dialogue sur le cadavre sans avoir la torche. Impossible de le bruler par la suite...

-a partir du moment ou le cadavre est bruler le spectre disparait, même après un passage chez l'oracle. Ce qui rend impossible le fait de attirer le gardien en dehors de chez lui.

-quand le gardien est dehors et qu'ont lui a piquer ses clés, ont peut directement allez a la cave, sans avoir eu a bruler le cadavre ! Tu te doute de ce qui arrive ensuite ? La mort n'est pas dans la cave, il n'y a pas de sortis de programmer ! Ont est bloqué ! oups lol (ma 1ere run...)

-si ont ne parle pas a la mort avant de bruler le cadavre et que l'ont va dans la cave. La mort est la mais le dialogue ne se déclenche pas ! Je suppose que c'est du au fait que l'ont est pas déclencher la 1ere ligne de dialogue a l’extérieur !

Voila, il y a quelque bug de déclenchement de dialogue parfois. 


Bon maintenant mon avis. lol, et bien pas mal du tout. J'aime beaucoup les jeux a énigmes, du coup c'est sans doute pour ça que je n'ai pas forcement trouver très dur les énigmes. Par contre, les bugs que j'ai cité plus haut ont grandement réduis mon plaisir de jeu. Dans le sens ou ce n'est pas l’énigme qui me bloque mais les bugs ! Toujours frustrant !

En tous cas bravo, ça na pas du être évidement. Les effets de lumières sont sympa, les sprites pas toujours parfait mais existant (il y en a un certain nombre, en ci peut de temps, bravo). L'idée est bonne, bon respect du thème donc. Pour le gameplay, et bien c'est la que le bas blesse. les bugs... Autrement, la lenteur du spectre n'est pas plus gênante que ca. sans doute la partis centrale et de gauche qui aurait mérité d’être plus remplis ou plus d’interaction.

Une petite astuce pour ce genre de jeu, avec dialogue qui change en fonction d'élément externe. Lister tout les états du jeu par exemple.

-n'a pas parler a l'oracle

-a parler a l'oracle

-aucun fragment d'ame

-1 fragment

... Etc, et de faire une machine d'état pour chaque personnage en fonction de la machine d'état du perso. Tu vois ce que je veux dire ?

Je suis décu, arriver dans la cave je suis bloqué ! j'ai juste la torche sur moi. je peux pas remonter et je n'arrive pas a interagir avec le tas de feuille ! Si c'est un bug, tant pis cest normale ! Mais autrement, une facon de sortir aurait été aproprié

Tres bonne idée pour une game jam ! Et le résultat est la... Félicitation, encore !

Parfait jeu de game jam ! Maitrisé de bout en bout .  Bravo

Un gamefeel au poil, theme respecté, touche d'humour ! Coup de coeur.

Pas de soucis, je devais participer normalement mais j'ai eu un empêchement . J'étais partis sur un jeu type vue de dessus ou tu but des équivalent de lemmings, tu récupère leur corps et les amènes a une sorte de puits de résurrection. C'est corps ressuscite pour faire un parcours de lemmings que tu aurait d'afficher en bas de l’écran. Cela aurait peut être été trop ambitieux aussi.

alors, j'ai lue les autres commentaires je ne reviendrais pas dessus.

Tout dabord, félicitation, un jeu multi c'est pas évident, il y a tout un tas de probleme que l'ont aurait pas autrement. Le theme est parfaitement respecter. 

Des features sympa a ajouter: 

collisions entre bomberman, permetrait le developement de tactique de bloquage.

plusieurs type de bomb (concretement, ce referer a bomberman 5... lol

Item d'arme, pour se raprocher de splatoon. 

Petit plus que j'ai aimer. L'animation de déplacement est plutot marante.

Et bien, je suppose que vous avez manqué de temps, cela a sans doute déja été dis, mais j'essais de ne pas me faire influencer en lisant les commentaires, donc, désolé si c'est le cas.

Probleme rencontrer:

Map plus grande que nécéssaire (sans doute du au fait que vous n'ayez sans doute pas finis les objectifs que vous vous étiez fixer) Une idée pour contrequarer ca aurait été d'augmenter la vitesse du char...

Pas d'objectif clair a l'écran, certaine personnes ne lisent pas les descriptifs, l'idée dans une game jam est que le jeux s'explique lui meme, dans mario, il y a un trou, ont peu sauter, ont saute au dessus.

J'aime bien l'angle choisie pour le theme meme si il manque des visuelles claires .  Genre la facon d'ameliorer sont char, quelles sont les éléments a récolté. (des icons identiques a cest élément en hud est une solution)

En résumé, j'ai l'impréssion que la tache a été plus longue que prévue. Les idées sont la. Bon boulot !